BREAKING NEWS

Connect

Friday, June 28, 2013

How to create a video game ..simple bos

How to create a video game ..simple bos


   
Butuh waktu bertahun-tahun (3 tahun, tepatnya) untuk mempelajari semua prinsip-prinsip dasar untuk membuat game. Saya telah meneliti topik ini, dan sekarang saya sangat dekat untuk memahami bagaimana untuk membuat video game secara penuh. Tapi satu hari saya katakan ke bawah dan menyadari bahwa aku merasa bosan. Setelah dilema sekitar dua puluh detik, saya telah memutuskan untuk menulis tutorial ini, menguraikan dasar-dasar mengembangkan permainan. Tutorial ini akan membantu Anda memahami bagaimana untuk membuat game, atau setidaknya apa yang harus dicari untuk belajar apa yang perlu Anda lakukan. Tentu saja, tidak ada yang mendalam tentang tutorial ini, tetapi masih harus membuktikan menjadi berguna bagi anda yang ingin mengambil pendudukan visual menempatkan ide-ide Anda untuk hidup.

Langkah 1: Desain alur cerita + mekanik Permainan

langkah pertama dalam menciptakan game komputer, biasanya, adalah penyusunan alur cerita. Dalam industri game biasanya salah satu langkah pertama yang dilakukan dan tidak boleh diabaikan. Langkah ini memicu minat dalam permainan Anda serta memberikan Anda ide yang jelas tentang apa yang harus Anda lakukan untuk sukses. Hal ini dapat diterima bahwa Anda menulis cerita-line dan mencoba untuk tetap masuk akal dan menarik (tidak ada, tidak semua tentang menggunakan imajinasi Anda), meskipun cerita tidak harus berubah menjadi 'alur' belaka. Apakah Anda untuk membuat permainan aa yang hanya serangkaian tingkat dan zombie, maka Anda akan memiliki kesulitan menawan para pemain. Cobalah untuk menemukan informasi lebih lanjut tentang cerita berkembang yang akan sesuai dengan tema Anda, dan ada banyak dari mereka jika Anda perhatikan dengan teliti. Satu blog khusus berguna yang saya telah menemukan berguna adalah yang ditulis oleh Frictiona Games, dan berhak 'Dalam game kegilaan'. Anda mungkin juga ingin mencari klise video game dan apa yang membuat permainan membosankan atau besar, karena hal ini akan membantu Anda menciptakan sebuah cerita dipercaya.
   Tapi aku ingin mencatat definisi 'cerita' kata dalam pengembangan game. Hal ini tidak hanya sebidang peristiwa. Ini adalah segala sesuatu tentang permainan. Ini menjelaskan mengapa mungkin ada pistol tergeletak di peti mati, mengapa ada monster berkeliaran di jalanan atau hanya mengapa ada wajah tersenyum ini mencoba untuk menyelamatkan dunia. Tidak ada item dalam permainan harus ditempatkan tanpa cerita dalam pikiran. Tempatkan sebuah kursi terbalik dan pecahan botol setelah pesta, tetapi tidak pernah F-16 terjebak melalui jendela. Produk tidak hanya kebetulan tergeletak di sekitar. Seseorang melemparkan mereka di sana, dengan marah, mungkin, atau hanya karena mereka terlalu mabuk untuk melakukan sebaliknya. Semua ini adalah bagian dari cerita, dan itu tidak akan peduli seberapa kecil dan tidak berarti tampaknya.
   Salah satu cara saya gunakan untuk memikirkan ide-ide adalah untuk mengingat mimpi dan mimpi buruk saya. Mereka biasanya memberikan cerita yang unik, dan jika sedikit diubah, bisa cukup untuk permainan lengkap. Mendengarkan musik juga membantu, jika permainan Anda harus memiliki cerita yang kompleks.
   Tapi tentu saja, metode lain yang kadang-kadang digunakan adalah hanya untuk menciptakan tingkat dan kemudian mengembangkan berbagai ide agar sesuai dengan tingkat itu. Meskipun metode ini mungkin tampak tidak efektif, itu adalah solusi yang mungkin, yang digunakan oleh beberapa pengembang game profesional. Saya pribadi lebih suka untuk mencapai keseimbangan antara keduanya. Dalam 'dunia nyata', karena beberapa menyebutnya, arsitektur daerah tidak sesuai dengan alur cerita, tetapi sebaliknya adalah benar. Meskipun akan diterima untuk mengubah suatu daerah agar sesuai cerita, saya telah menemukan bahwa ini tidak boleh berlebihan. Anda tidak harus membuat area hanya untuk menyediakan alur cerita, tetapi juga harus memperhitungkan berbagai alat peraga yang akan hadir tanpa cerita, seperti toilet, tempat parkir, ruang penyiksaan dll dan memastikan bahwa mereka hadir penampilan dari sedang dibangun untuk efisiensi dan bukan gameplay sendiri. Misalnya, ventilasi tidak hanya harus hadir untuk mencapai tujuan saat ini, tetapi untuk ventelate udara. Ventilasi lainnya harus ada, bahkan jika satu-satunya tujuan mereka adalah untuk menyediakan AC.

   Hal ini juga penting untuk menyusun permainan mekanik untuk permainan. Ini akan mencakup bagaimana pemain akan berinteraksi dengan dunia, apakah game tersebut adalah fps atau tps, point-and-klik vs GUI interaksi, dll Dalam beberapa kasus ini mungkin datang sebagai inspirasi, bukan cerita, meskipun perawatan harus dianggap sebagai tidak hanya menampar pada cerita ke permainan. Ini akan dianjurkan untuk mengembangkan kedua paralel konsep satu sama lain, karena mungkin perlu untuk memodifikasi salah satu untuk membantu yang lain. Semua game harus unik, atau Anda mungkin juga copy dan paste permainan lain. Game tertentu akan layak sekuel, alami, bahkan jika tidak akan ada perbaikan drastis dalam permainan mekanik, tapi setidaknya perbaikan wajar harus dicoba.

   Saya juga ingin untuk dicatat bahwa semua ini harus dipertimbangkan dinamis, dan proses pembangunan tidak terbatas pada apa yang disusun di atas kertas. Jika sebuah ide muncul yang muncul lebih baik dan tidak akan bertentangan dengan aset sudah dibuat, maka harus diselidiki.

   Hal ini sering disarankan untuk mengembangkan prototipe permainan sesegera mungkin, yang akan membantu menentukan apakah permainan akan menjadi besar atau tidak berharga sebelum banyak waktu telah dihabiskan untuk mengembangkannya.

Langkah 2: Tentukan perangkat lunak kita ( engine games)

Hal berikutnya yang harus Anda lakukan adalah memilih pada perangkat lunak yang Anda anggap harus digunakan untuk proyek permainan Anda. Aku akan pergi melalui pilihan perangkat lunak yang optimal di sini.

Modeling: Salah satu langkah penting msot, menurut pendapat saya, adalah pemodelan. Berikut adalah berbagai program yang dapat digunakan untuk membuat model:

1.To membuat model 3d Anda mungkin ingin menggunakan "3ds Max", yang saya telah menemukan yang paling efektif ketika berhadapan dengan model dan segala model terkait (Texturing, Pemetaan UV dll) Anda akan dapat men-download percobaan 3ds Max sini : http://usa.autodesk.com/3ds-max/ dan mencobanya sendiri. Mendukung ratusan alat yang diperlukan (atau bahkan opsional) untuk pengembangan game, dan digunakan oleh para profesional di seluruh dunia.

2.Blender adalah alternatif gratis jika Anda tidak memiliki uang untuk dibelanjakan pada perangkat lunak yang mahal seperti 3ds Max. Saya tidak benar-benar memiliki banyak pengalaman menggunakan blender, dan saya telah mendengar bahwa kurva belajar curam, tetapi banyak orang telah menciptakan model yang layak menggunakannya dan ini tampaknya menjadi alasan yang baik untuk merekomendasikan hal ini. Tapi pilihlah ini hanya jika Anda tidak mampu membeli 3ds Max, seperti, dari pengetahuan saya, Blender jauh lebih stabil dan kurang canggih. Anda dapat mendownload blender dari sini: http://www.blender.org/download/get-blender/

3.Zbrush adalah program lain yang dapat digunakan untuk membuat model, tetapi terutama tinggi poli "patung". Meskipun belajar itu juga agak sulit dan membutuhkan keahlian yang sebenarnya, bekerja dengan itu pada dasarnya suka bekerja dengan tanah liat jika Anda meluangkan waktu untuk belajar bagaimana menggunakannya. Tetapi jika Anda tidak pernah bisa melakukan apa saja dengan tanah liat, maka Anda mungkin tidak ingin mencoba ini, untuk itu tidak jauh berbeda dalam pengalaman saya. Anda dapat men-download percobaan Zbrush dari sini: http://www.pixologic.com/zbrush/trial/

    Alternatif untuk Zbrush adalah Sculpturis (Gratis) (http://www.pixologic.com/sculptris/) dan Mudbox (Percobaan: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?id=13565063&siteID=123112 ). Tapi dari ini, Zbrush adalah yang paling banyak digunakan.

4.Poser Saya akan direkomendasikan sebagai program pemodelan karakter karena mampu menyediakan model karakter berkualitas tinggi dengan sedikit usaha di pihak pengembang. Meskipun Anda tidak memiliki banyak kontrol atas apa yang Anda menciptakan dan mengurangi jumlah poligon mungkin ketegangan pada beberapa program, jika Anda tidak ingin menghabiskan hari pada model karakter maka Poser adalah pilihan yang optimal Anda.

Tentu saja Anda dapat memutuskan membeli sesuatu eksotis seperti Maya, tapi menurut saya itu lebih cocok untuk pengembangan film dan seniman visual. Sebagai pengembangan game melibatkan manipulasi hati-hati poligon, di saya Maya pengalaman singkat tidak akan menjadi pilihan yang optimal.

Audio:
   Meskipun saya tidak banyak seniman audio, saya masih dapat merekomendasikan beberapa program yang akan membiarkan Anda membuat musik. Mengedit suara tidak persis sulit untuk dilakukan dan dapat dilakukan dalam banyak mesin permainan juga, jadi saya tidak akan menyebutkan jenis seperti perangkat lunak.

1. FL Studio 9 adalah satu-satunya program yang saya tahu yang bisa membuat musik yang tepat, tapi seleksi luas alat musik berguna membuat sulit untuk melakukannya. Hal ini masih bisa dikelola, tetapi jika Anda tidak dapat menguasainya, maka saya akan merekomendasikan memiliki orang lain untuk melakukannya (kecuali, tentu saja, Anda tidak ingin membelinya demo A dapat didownload di sini:. Http:// flstudio.image-line.com/documents/download.html

2. Merekam suara Anda sendiri, atau menggunakan internet. Hal ini sangat sulit untuk membuat suara menggunakan komputer, jadi saran saya akan membeli mikrofon yang baik dan merekam efek suara yang berbeda untuk permainan Anda. Maka mungkin mengeditnya untuk mencapai fiksi ilmiah atau nuansa horor.

3. Dan rekomendasi akhir saya pada topik ini adalah: alat musik. Membelinya, belajar mereka, bermain mereka. Memang, butuh saya pribadi 3 hari untuk "belajar" bagaimana untuk bermain piano. Meskipun setelah 6 bulan praktek saya masih tidak dapat mengalahkan Chopin itu lapangan, belajar bagaimana memainkan alat musik sangat ditambahkan ke keterampilan musik saya dan memungkinkan saya untuk menulis musik pribadi saya sendiri.

Texturing: Tekstur juga merupakan bagian penting dalam menciptakan permainan. Anda harus dapat menggunakan semua perangkat lunak di bawah "Modeling" bagian untuk tekstur, jadi saya hanya akan menunjukkan perangkat lunak yang akan mengubah tekstur Anda dari gambar sederhana untuk mulus tekstur normal dipetakan.

Tekstur Pencipta 1.Seamless berguna untuk membuat tekstur mulus tanpa membuang-buang uang tunai di Photoshop serta mendapatkan sedikit waktu. Ini mungkin tidak sempurna, tapi saya akan mempertimbangkan disukai daripada menghabiskan berjam-jam untuk menghapus jahitan jelek pada model Anda.

2.ShaderMap Pro adalah program yang saya selalu digunakan ketika mempersiapkan tekstur saya untuk permainan saya di masa lalu, karena secara otomatis dapat membuat peta Normal, peta speculiar dan oklusi ambisi, peta yang juga mungkin dapat digunakan, dengan akurasi besar dan plausability. Anda hanya makan itu gambar 2D datar dan menerima permukaan 3D siap untuk ekspor. Sebuah demo dapat didownload di sini: http://shadermap.com/downloads.php

3. Crazybump saingan yang baik untuk ShaderMap Pro, yang mampu menyediakan peta normal kualitas kualitas mungkin sama atau lebih baik daripada ShaderMap. Ini adalah alat yang saya gunakan saat ini digunakan untuk peta normal, dan rasanya menjadi lebih efektif daripada ShaderMap Pro.

3. Paint.net adalah sebuah program yang memungkinkan Anda untuk memanipulasi tekstur untuk menggabungkan atau meningkatkan mereka. Ini adalah gratis, dan lebih mudah digunakan daripada Gimp (setidaknya dari pengalaman saya yang terbatas). Saya selalu menggunakannya untuk membantu texturing model saya, dan tidak pernah gagal saya dalam apa yang saya butuhkan untuk mencapai, terutama dengan berbagai plugin yang tersedia.


Game Engine: Bagian akhir dari perangkat lunak yang Anda mungkin perlu. Pada dasarnya menggabungkan semua aset Anda bersama-sama, memungkinkan Anda untuk menciptakan tingkat, naskah mereka dan memainkannya. Hanya ada tiga mesin permainan yang layak disebut dalam pendapat saya. Mereka adalah:

1.UDK, juga dikenal sebagai Unreal Engine 3, singkatan dari Unreal Development Kit dan mungkin mesin permainan yang paling maju di pasar. Memiliki segala sesuatu yang Anda mungkin perlu membuat permainan, tapi menurut saya sulit untuk mengubah gameplay banyak dari apa itu awalnya, karena sebagian besar sulit-kode ke dalam file naskah. Sayangnya, ada juga beberapa kesulitan dan masalah, seperti kualitas pencahayaan real-time dan kesulitan dalam menciptakan jerat keras. Hal ini dapat didownload dari sini: http://www.udk.com/download

2.Unity menawarkan antarmuka yang jauh lebih fleksibel dengan lebih mudah untuk mengubah gameplay, memungkinkan Anda untuk membongkar setiap aset dan script mereka menggunakan mudah menggunakan C # atau JavaScript. Meskipun Unity tidak ada fitur editor berbasis simpul seperti UDK yang Material Editor dan Kismet, masih mungkin lebih mudah dalam jangka panjang karena tidak mengharuskan Anda untuk melihat melalui semua kode yang sudah ada. Menulis dalam JavaScript jauh lebih sederhana daripada tampaknya, dan dapat dilakukan oleh sebagian orang yang cukup peduli untuk attept untuk belajar bahasa. Kerugian terbesar Persatuan adalah bahwa hal itu tidak menawarkan banyak fitur seperti UDK, membuat grafis tampak menggelikan dibandingkan. Tapi Jika Anda berniat untuk membuat sebuah permainan kecil, mungkin untuk bermain di browser, maka ini adalah ia pilihan utama. Ini mungkin tidak memiliki banyak fitur, tapi pasti jauh lebih mudah dalam Kesatuan untuk menerapkan aset baru dan script mereka yang Anda inginkan. Anda bisa mendapatkan Unity sini (Free trial / Pro): http://unity3d.com/unity/download/

3.Cryengine 3 adalah mesin baru dirilis yang merupakan alternatif jika UDK dan Kesatuan tidak sesuai dengan kebutuhan Anda. Sekarang, saya akan pergi lebih jauh dan mengatakan bahwa itu adalah unggul mesin ini, tapi itu hanya akan menjadi pendapat saya. Dilengkapi dengan pencahayaan yang dinamis, pengembangan realtime dan antarmuka yang ramah (semua yang tidak hadir dalam UDK), itu adalah mesin besar untuk digunakan dalam rangka untuk memenuhi impian game Anda. Setiap info, serta halaman download, dapat ditemukan di sini: http://www.crydev.net/

Ada banyak mesin permainan, seperti yang hadir di Blender dan Irrlicht, tetapi mereka tidak lebih dari serangga dibandingkan dengan yang disebutkan di atas.

Langkah 3: Mulai membuat

Sekarang, setelah Anda siap untuk mulai membuat permainan Anda, langkah yang paling penting adalah untuk benar-benar mulai melakukan sesuatu. Diragukan bahwa satu orang saja akan memiliki semua keterampilan yang dibutuhkan untuk membuat game, meskipun ini masih tetap sebuah kemungkinan, jadi saya akan menyarankan mengorganisir sebuah tim kecil bersama-sama, asalkan Anda bersedia untuk berkontribusi dalam sendiri, tentu saja. Dalam hidup saya, saya telah menemukan kasus di mana orang-orang bodoh datang ke forum pengembangan game untuk memulai sebuah tim, dengan hanya niat mereka yang mengelolanya tanpa memberikan kontribusi apapun pekerjaan mereka sendiri. Disini saya akan menjelaskan langkah-demi-langkah cara membuat permainan Anda.


Catatan:

Langkah-langkah yang diuraikan di bawah menjelaskan bagaimana untuk membuat game, tapi tidak bagaimana harus creaed. Hal ini juga harus menyadari bahwa aspek gameplay sangat penting untuk menciptakan sesuatu yang berharga.

1.Creating jerat statis
   Pertama saya akan menyarankan bahwa Anda akan membuat semua jerat statis yang diperlukan untuk tingkat Anda. Pembangunan paralel (yang saya belive adalah Terim) akan sangat mempercepat waktu jika Anda memiliki anggota tim yang antusias, dan juga bisa membantu jika Anda tidak dapat memodelkan beberapa jenis jerat yang orang lain bisa. Jerat statis pada dasarnya benda yang membuat permainan Anda terlihat lebih baik, tetapi biasanya tidak benar-benar melayani tujuan apapun, kecuali mungkin untuk memblokir jalan pemain. Ini termasuk rumah, pipa, sampah, gelas, meja, kursi dll Benda-benda ini biasanya tidak melayani tujuan yang berhubungan dengan permainan dan hanya ada untuk membuat adegan terlihat hidup-suka. Untuk membuat mesh statis Anda harus terlebih dulu membuat model (Ada banyak tutorial tentang cara untuk melakukan itu. Ini terlalu banyak untuk menjelaskan karena berbeda pada perangkat lunak yang berbeda. Metode populer termasuk Poly-Modeling dan Sculpting) dan kemudian bekerja dengan peta UV dan tekstur. Anda mungkin memutuskan untuk menggunakan / membuat tekstur yang tepat atau hanya bahan baku seperti logam, namun keduanya dapat digunakan tergantung pada jenis model yang Anda miliki. Jika Anda ingin hanya menerapkan satu tekstur sederhana, maka Anda harus menerapkan tekstur untuk mesh dalam program pemodelan (Saya berbicara tentang 3ds max sini, tetapi harus berlaku untuk sebagian besar program lain) sebelum membuat peta UV, yang pada dasarnya memberitahu program bagaimana menerapkan tekstur. Versi terbaru dari Mudbox tidak secara teoritis memerlukan peta UV, dan meskipun saya akan merekomendasikan untuk texturing objek tertentu, peta UV otomatis dihasilkan yang dapat menjadi tidak efisien di kali.
   Tetapi jika Anda ingin membuat tekstur individu profesional, perhans untuk menciptakan sesuatu seperti INI, maka lebih banyak pekerjaan harus dilakukan. Saya bukan seorang profesional di pemetaan UV, tapi apa yang saya lakukan adalah menambahkan peta UV (biasanya kotak), membuka peta UV, buka di editor (Anda harus melihat sesuatu seperti INI) dan membuat itu untuk tekstur. Anda kemudian dapat mengambil tekstur (Gambar) dan jika Anda cukup terampil Anda mungkin dapat menarik apa yang Anda inginkan poligon terlihat seperti, mungkin dengan menggunakan Photoshop. Kemudian jika Anda menerapkan gambar yang diedit, Anda akan memiliki model yang sama sekali bertekstur. Metode ini, tentu saja, dapat bekerja secara terbalik, dengan Anda mengatur peta UV agar sesuai tekstur. Anda mungkin tentu saja mencari software seperti Mudbox (Terutama 2012) lebih nyaman untuk melukis benda Anda, tapi itu akan menjadi tidak efisien untuk beberapa jenis jerat statis yang membutuhkan texturing tepat.

2.Create karakter utama (Atau senjata untuk FPS) ini mungkin memerlukan pemrograman, dan berbeda untuk mesin permainan yang berbeda, tapi di sini saya akan menjelaskan dasar-dasar. Untuk membuat karakter, baik utama dan NPC, Anda kepalan harus terlebih dahulu mempersiapkan model seperti dijelaskan di bagian Mesh statis, tapi kemudian Anda juga perlu membuat kerangka untuk pergi dengan karakter Anda. Kerangka dasarnya memberitahu mesin (dan program animasi Anda) bagaimana untuk menggerakkan anggota tubuh untuk memberi mereka tampilan yang realistis. Tanpa itu, komputer hanya akan menafsirkan model Anda menjadi satu set dasar poligon. Setelah ini selesai, animasi yang berbeda harus dibuat, seperti berjalan, berlari, berputar dll kiri Mungkin langkah terakhir akan melibatkan pemrograman karakter, memberikan instructins seperti: 'Bermain INI animasi YANG Bitton ditekan', atau 'Ragdolize jika kesehatan mencapai 0 'dll

   Tetapi jika Anda telah memutuskan untuk membuat sebuah FPS, maka proses jauh lebih mudah. Kecuali proyek fitur multiplayer atau realistik cermin, semua yang perlu Anda lakukan adalah membuat senjata Anda, bernyawa itu untuk berbagai aktivitas, dan script ke dalam permainan Anda. Anda juga mungkin ingin membuat tangan, yang akan membutuhkan langkah-langkah serupa dengan menciptakan karakter utama, meskipun dengan banyak kerja.

3. Sekarang Anda memiliki dunia jerat statis dan pemain. Atau setidaknya seharusnya. NPC sama untuk menciptakan, serta banyak benda lain seperti jerat keras dan medan (biasanya mungkin untuk menciptakan dalam mesin). Langkah berikutnya akan untuk menghidupkan dunia Anda. Membuat animasi untuk karakter Anda (atau senjata), NPC, berbagai aktivitas, seperti pesawat menabrak dll, hewan, membuka pintu dan seterusnya ... Ini mungkin melibatkan ratusan animasi, tapi layak waktu. AI (Kecerdasan Artifficial) umumnya digunakan dalam game untuk mensimulasikan NPC.

4. Mengintegrasikan semuanya. Ambil semua suara Anda, animasi, obyek, tekstur, ide dan perencanaan ke dalam mesin. Ini akan memakan waktu, tetapi dapat dimulai dari waktu ketika Anda mulai membuat model kedua Anda. Seperti mesin yang berbeda membutuhkan proses yang berbeda akan selesai, saya hanya akan menulis tentang langkah-langkah umum yang diperlukan oleh sebagian besar mesin.

   Ketika model yang diimpor ke dalam mesin, tekstur juga perlu diimpor dan dibuat menjadi bahan. Materi (saya akan berbicara dari perspektif UDK sini) pada dasarnya merupakan kombinasi dari tekstur Anda (membaur, Spec normal dll ..). Mereka dapat disesuaikan sesuai dengan apa yang Anda butuhkan, dan akhirnya biasanya jauh lebih dari tekstur sederhana. Bahan-bahan ini diterapkan ke objek yang tepat. Tabrakan diterapkan / dihasilkan. Jerat statis siap untuk digunakan dalam tingkat Anda, sementara benda lain mungkin memerlukan animasi yang akan diterapkan atau diprogram, bersama dengan suara. Wheb proses ini sulit selesai, Anda mungkin akan menggunakan semua benda Anda dalam permainan Anda. Benda-benda ini harus ditempatkan ke tingkat artistik dalam rangka untuk menciptakan tampilan yang realistis dan menciptakan suasana suiable untuk pemain, namun perlu diingat bahwa hal ini bisa dimulai setelah hanya beberapa model diciptakan. Sisanya saya percaya untuk menjadi jelas. Cerita diimplementasikan, suara akting disinkronkan dengan urutan yang sesuai, dll dll dll ......

   Pencahayaan sangat penting untuk permainan, karena merupakan salah satu dasar untuk realisme, serta pengolahan pasca, yang menyesuaikan penampilan frame yang diberikan. Partikel juga, umumnya aspek penting dari permainan. Partikel seperti asap, kebakaran dan ledakan yang biasa terlihat, dan terdiri dari banyak gambar di atas satu sama lain animasi dengan cara yang realistis (o rof satu gambar mengubah keinginan Anda, seperti bunga api). Kebanyakan mesin memiliki editor partikel.

Jika Anda mengikuti langkah-langkah ini, maka permainan Anda harus datang pada satu waktu atau yang lain. Tentu saja, ini adalah proses yang panjang, dan membutuhkan banyak waktu serta menimbulkan banyak kesulitan tak terduga. Tapi karena ini hanya sebuah posting blog, saya percaya informasi ini sudah mencukupi.


BEst Free game engiNe

Pada zaman ketika sofware grafis menjadi lebih baik dan lebih canggih, itu sangat penting bagi pengembang games indie untuk menghitung dengan mesin permainan terbaik yang mereka bisa mendapatkan. Elemen ini sangat penting untuk mendapatkan permainan terbaik dan meskipun ada beberapa alternatif dibayar yang sangat kuat, ada pilihan gratis lainnya yang pasti akan mendapatkan pekerjaan yang dilakukan.
 Berikut adalah daftar dari 5 terbaik gratis engine games.




1.irrlicht
Irrlicht adalah free open source kinerja tinggi realtime 3D mesin grafis berbasis di C + +. Fitur terkuat adalah kecepatan menakjubkan meskipun paket komponen lain yang mengubahnya menjadi sebuah mesin sebanding dengan alternatif komersial. Di antara unsur-unsur Anda akan menemukan beberapa penyaji, dokumentasi menyeluruh dan banak API.




Genesis 3D
Ini merupakan mesin permainan open source untuk realtime 3D permainan lingkungan rendering. Mungkin salah satu hal terbesar tentang mesin ini adalah komunitas yang berkembang, yang memberikan pengguna dukungan yang kuat di seluruh seluruh proses pembangunan.

unity 3D
Mesin lain gratis yang sangat baik, Unity 3D besar untuk menciptakan videogame 3D serta jenis lain dari animasi. Apa yang membedakan mesin ini dari yang lain adalah antarmuka grafis, melalui mana pengembangan sistem dilakukan dengan cara yang sederhana. Selain itu, dapat merancang game untuk Windows, Mac, Linux, Wii, iPad, iPhone dan Android.

Unreal Development Kit
Ini adalah versi dari mesin Unreal populer yang tersedia untuk masyarakat umum. Ini hasil dalam lisensi yang berbeda, yang membuat kekuatan mesin Unreal tersedia untuk semua orang. Dengan cara ini, Unreal Development Kit menyediakan platform dengan mana beberapa game PC terbaik telah dibuat: Batman Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock 2 dan Gears of War, hanya untuk beberapa nama.

This is a free  3D rendering and game development framework for Python/ C++. This engine is free for all purposes and its open source nature guarantees its constant evolution. It is mature, complete and robust, and it’s a very powerful platform to develop games.

sekian 5 engine terbaik dari saya selamat mencoba .. by colliner
 sumber  : http://blog.toggle.com/5-best-free-game-engines/


Membuat baground untuk games .

pada kesempatan ini saya akan membahas tentang baground ,, atua latar .. mungkin sebuah games tak kan menarik bila tidak didukung oleh latar atau baground yang menarik ,, pasti anda sudah mengenal games angribird ,, simple games tapi menarik untuk dimainkan .. itu karna didukung oleh grapis baground harmonis simple dan enak dipandang ,, mungkin dilkuar sana banyak sofware  bisa digunakan untuk membuat baground seperti phothoshop..corell .dll .. tapi berhubung yang kita bangun ini games ini berlisense gratis jadi sofware pendukungnya juga harus gratis pula ,,, ada stu free sofware yang menri perhatian sya  ,, dan menurut saya bagus pula yaitu ..spacescape.. hasilnya bisa dilihat pada gambar dibawah ini



pada baground  games  saya  buat  mengunakan spacescape ,,, berhubung games yang telah oleh sya itu tentang kapal ruang angkasa ,,, jadi baground nya pun harus mendukung konsep yang telah kita buat sebelunmya.. ok selamat mencoba dan jangan menyerah ..  by : cooliner

download spacescape dari web nya ..


games project gratis UNIty 3d

tutorial ini berupa sample project unity  mengunakan bahasa C# didlam nya terdapat 5 jenis permainan yang bisa di kembangkan lagi oleh anda sendiri ...  menjadi games  menurut kerasi anda sendiri ..



setelah selesai di dowload ,,perogram tingal dobel klik ,, secara otomatis akan terbuka pada engine unity 3d 
karena file ini bentukanya asetstore ... jadi sudah terintegrasi dengan unity 3d.. didalam nya dudah terdapat 5 permainan yang bisa bermamfaat dan menjadi acuan buat anda untuk mulai belajr dan  lebih  mendalami cara pengunaan unity 3d.. selamat mencoba.. by ; cooliner 

Thursday, June 27, 2013

cara membuat online games ...

steps

  1. 1
    Go to Adobe.com and sign up if you don't have a file but if you do have one then just sign in.


  2. 2
    If you don't have flash then download and install it( It may take a while because you may have to install updates.)


  3. 3
    Think of an idea. You can't make a good game without a good idea.
  4. 4
    When you think you're ready open flash.


  5. 5
    Look at tutorials. A good website for that is YouTube.


  6. 6
    Once you have learned enough to make your game start making it.


  7. 7
    Take your time on it because a good game should take at least a week some online games take more than a year.
  8. 8
    Once your finished with your game and your happy with it save it.


  9. 9
    Find a good website for online games. Addictinggames is one example but they are pretty picky about what goes on there. They test it and your game may take a day before it gets on there but if it takes later than that than they don't want your game on their website, newgrounds is ok but you have to have a email address so you can sign up and it sometimes says that the email address is invalid so it may not work on that website unless you have a friend that has a account on newgrounds you could ask your friend if it's ok to have your game on his/her account, armorgames is another example of an online game website.


  10. 10
    Once as it gets online have fun and read the reviews of your game! And that's it!


Wednesday, June 26, 2013

tutorial bikin games sendiri



contoh games Space REi ( )


ini adalah contoh games yang telah saya buat ,,mengunakan free sofware yang telah kita bahas sebelum nya yaitu sfxr  atau bfrx  untuk sound efex suara latar games ,dan untuk membuat object  3 demensi mengunakan anim8or  sedangkan engine gamesnya mengunakan  unity 3d lisensi free.....
siapa bilang susah bikin games  ... :)
penasaran tunggu tutorial nya akan saya bahas semua ... setelah rampung semuanya  ..
wasalam by : coolliner

gratis (25) 3D aplikasi Modeling 3D object

  1. Blender

    A free and open source 3D modeling and animation application which can be used for modeling, UV unwrapping, texturing, rigging, water simulations, skinning, animating, rendering, particle and other simulations, non-linear editing, compositing, and creating interactive 3D applications.
    Blender
  2. K-3D

    K-3D is free-as-in-freedom 3D modeling and animation software. It features a plugin-oriented procedural engine for all of its content, making K-3D a very versatile and powerful package.
    K-3D excels at polygonal modeling, and includes basic tools for NURBS, patches, curves and animation.
    k-3d
  3. Art Of Illusion

    Art of Illusion is a free, open source 3D modelling and rendering studio. Some of the highlights include subdivision surface based modelling tools, skeleton based animation, and a graphical language for designing procedural textures and materials.
    artofillusions
  4. SOFTIMAGE|XSI Mod Tool

    A free 3D modeling and animation software for aspiring game developers and modders. The Mod Tool is a free version of XSI for non commercial game creation. It is made for everyone needing a powerful 3D application to make and mod games. The Mod Tool plugs into all the major game engines and development frameworks for next-generation games, casual games, mods for existing titles and even Flash-based 3D games.
    SOFTIMAG
  5. Zmodeler

    ZModeler (or Zanoza Modeler) is a 3D modeling application developed by Oleg Melashenko. It is aimed at modelers who model for computer games. ZModeler is capable of complex modeling, even though it does not support important modeling functions such as extruding, or beveling.
    Zmodeler
  6. TopMod3d

    TopMod3d is a free, open source, portable, platform independent topological mesh modeling system that allows users to create high genus 2-manifold meshes. It can also create solid models that can be prototyped using various rapid prototyping technology.
    topmod3D
  7. Google SketchUp 6

    Google SketchUp
    Google SketchUp is software that you can use to create, share and present 3D models. Whether you want to design a new deck for your house, build models for Google Earth, or teach geometry to your fifth-graders, you can use SketchUp to see your ideas in 3D. And when you’re done, you can export an image, make a movie or print out a view of what you made.
  8. AutoQ3D Community – 3D Editor

    AutoQ3D Community is an easy, light and fast 3D model editor tool that uses the full power of your PC´s graphics hardware, allowing you to rapidly prototype your 3D designs. Its interface is intuitive and easy to use and provided at no charge. It is released under the terms of the GNU General Public License so it will be free to use, modify  and distribute within any educational, professional or commercial purposes.
    AutoQ3D
  9. Anim8or

    Anim8or is a 3D modeling and character animation program which allows users to create and modify 3D models with built-in primitives such as spheres, cylinders, platonic solids, etc.; mesh-edit and subdivision; splines, extrusion, lathing, modifiers, bevel and warps,
    Blender
  10. Seamless3d

    Seamless3d is free open source 3d modelling software which designed for the artist who is realistic about the time it takes to learn any tool that’s going to offer creative freedom.
    seamless3d
  11. BRL-CAD

    BRL-CAD is a powerful cross-platform constructive solid geometry solid modeling system that includes an interactive geometry editor, ray-tracing for rendering & geometric analyses, network distributed framebuffer support, image & signal-processing tools.
    BRL-CAD
  12. 3DPlus

    With 3DPlus you can create outstanding 3D designs in just a few minutes – with no need for any complicated VRML or other programming. 3DPlus is the amazing 3D design software that enables you to create stunning 3D graphics for your home, school or business – no experience required!
    3DPlus
  13. 3D Canvas

    3D Canvas is a real-time 3D modeling and animation tool that incorporates an intuitive drag-and-drop approach to 3D modeling. Complex models can be constructed from simple 3D primitives, or created using 3D Canvas’ Object Building Tools. Modeling tools are provided to deform, sculpt, and paint 3D objects.
    3dcanvas
  14. EDrawings

    eDrawings is a freeware utility which will give the user the power to view, create and share 3D models and 2D drawings. eDrawings offers unique capabilities like point-and-click animations that make it easy for anyone with a PC to interpret and understand 2D and 3D design data.
    edrawings
  15. Blink 3D

    Blink 3D is an authoring tool for creating 3D environments. The 3D environments are immersive, just like today’s modern games and can be viewed using the a Blink 3D Viewer on the Web or locally.
    blink3d builder
  16. Minos

    MINOS extends the capabilities of your existing 2D-or 3D-wireframe-based systems, so you can take advantage of all the benefits solid modeling offers right away. MINOS makes it easy to design 3D parts and assemblies. The design methodology is based on defining simple geometric elements including lines, curves, and circles, and then linking them together to form contours.
    minos
  17. FreeCAD

    freeCAD is a basic 3D CAD with advanced Motion Simulation capabilities. It is suitable for anyone interested in learning 3D CAD and Motion Simulation for free before using more sophisticated packages. Its motion simulation capabilities are comparable to the best and can provide accurate answers to engineers and scientists in diverse fields.
    freecad
  18. Bishop3D

    Bishop3D is an interactive modeler and animation tool for the popular freeware raytracer POV-Ray™, a world-class renderer for creating three-dimensional photo-realistic images. Bishop3D allows you to model the scenes interactively and it will automatically generate the correspondent POV-Ray SDL script. It offers native keyframe animation support, POV-Ray SDL import and a powerful texture editor.
    Bishop3D
  19. K3DSurf

    K3DSurf is a program to visualize and manipulate Mathematical models in three, four, five and six dimensions. K3DSurf supports Parametric equations and Isosurfaces. K3DSurf can be used by every one interested in 3D Mathematical drawing functions and don’t require any special competences by users.
  20. DesignWorkshop Lite

    DesignWorkshop is a three-dimensional modeling program for architectural design and related endeavors. Its unique interface makes it more profoundly "Mac-like" than any prior modeling software. This interface allows it to support actual design in three dimensions, as opposed to just recording design ideas already worked out with other media.
    DesignWorkshop Lite
  21. GDesign 2.0

    GDesign 2.0 is a 2D/3D free generative art application for Windows. With GDesign you can interactively build, test, and edit complex models. You can create, edit, build and preview huge 2D and 3D objects with extended LSystems and Cellular Automata tools.
    GDesign
  22. Sweet Home 3D

    Sweet Home 3D is a free interior design application that helps you place your furniture
    on a house 2D plan, with a 3D preview. Sweet Home 3D helps people to design their interior quickly. The user may: draw the walls of his rooms upon the image of an existing plan, change the color or the texture of the walls, import additional 3D models created by himself or downloaded from different Web sites, change the size, view the changes in the plan simultaneously in the 3D view, either from an aerial view point, or from a virtual visitor view point, print the home plan and the 3D view.
    Blender
  23. TrueSpace

    trueSpace7.6 is a fully-featured 3D authoring package that will let you model, texture, light, animate and render 3D content. As well as traditional images and movies, you can also make 3D content for online shared spaces, and for Virtual Earth.
    trueSpace
  24. Alibre Design Xpress

    Alibre Design Xpress is a rich and capable 3D solid modeler for creating mechanical parts, assemblies and 2D drawings – and is free. Alibre Design Xpress equips the person needing basic 3D design capabilities. Alibre Design Xpress has a rich set of integrated tutorials that you can use to learn the product quickly.
    Alibre Design Xpress
  25. 3DVIA Shape

    3DVia Shape is a free online 3D modeling application that eases you to create, publish and share ideas in 3D. There are 3DVIA archive of prototypes and modeling software you can choose to create three-dimensional. Each model can be viewed at any angle, spun around and zoomed-in on.
    3DVia Shape
 
Copyright © 2014 GAME TUTORIAL